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メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/Pt/HG/SS/PW/ブラック/ホワイト 体重:550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 厨ポケといえばこのポケモン。シングルダブル両方で活躍している。 メタグロスが強いと言われる理由 半減できるタイプが多い 先制技をもっている 種族値が高い だいばくはつを覚える ステータスが下がらない 技の範囲が広い とかなり恵まれたポケモンである。 メタグロスどくどくだまトリック型 爆裂パンチグロス 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 どくどくだまトリック型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252or素早さ・耐久調整 持ち物:どくどくだま 確定技:トリック 選択技:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/かみなりパンチ/れいとうパンチ/だいばくはつ/しねんのずつき/いわなだれ/アームハンマー/つめとぎ ソーナンスに勝てるメタグロスとして考案された型。 メタグロスの物理技ではソーナンスを倒すことが出来ず、大抵カウンターの餌食となってしまう。 だいばくはつでは自分自身を犠牲にしてしまい、相手の思うつぼとなってしまう。 次にメタグロスにどくどくを入れた型が思いつかれたが、アンコールされてしまい、ヘラクロスを呼ばれ結果的に不利になるということが多かった。 そこでどくどくだまトリックにより、相手のソーナンスを毒状態にし、かつヘラクロスに毒を浴びせない型が考案された 1ターン目 メタグロス トリックオボンのみを手に入れた → ソーナンスどくどくだまを手に入れた ← ソーナンス アンコール ソーナンス 毒状態 2ターン目 ヘラクロスに交換 メタグロス トリックこだわりスカーフを手に入れた → ヘラクロスオボンのみを手に入れた このように、ヘラクロスに毒を浴びせないだけでなく、道具まで奪うことが出来る。 ソーナンスが居座って、ヘラにどくどくだまを与えてしまっても、道具を奪えるため問題ない。 爆裂パンチグロス ばくれつパンチ/つめとぎ/バレット/みがわり 覚える技 レベルアップ ダンバル メタングGBA メタグロスGBA メタングDS メタグロスDS メタングBW メタグロスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 1 1 1 1 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 1 1 1 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 1 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 20 20 20 20 20 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 20 20 20 20 20 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 26 26 24 24 24 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - 32 32 28 28 28 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - 32 32 32 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - 38 38 36 36 36 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 44 44 40 40 40 てっぺき - - はがね 変化 15 - 56 66 44 44 44 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 45 45 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - 50 55 48 53 53 コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 - - - 52 62 62 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 62 77 56 71 71 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代限定 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ てっぺき - 100 はがね 変化 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ポケモンフェスタ2005・XD体験版プレイ特典 遺伝 タマゴグループ 性別不明http //www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/89.html 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 http //www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/89.html 遺伝経路 タマゴ技無し。
https://w.atwiki.jp/vippokemonbwsougou/pages/233.html
概要 BW2オールスターカップ調整用大会inVIP 【受付】9/15(土) 00 00 ~ 9/15(土) 20 30 【開始】9/15(土) 21 00 ~ 【概要】 9/21(金)~9/23(日)の間に開催されるWi-Fi公式大会、 「オールスターカップ」のパーティ調整用の大会です エントリー期間と被ってますが特に問題無いでしょう レベル100戦なので耐久調整などは無意味かもしれませんが、 パーティのバランス調整などにどうぞ ダブルが初めての方は気軽に参加できませんが、 そうで無い方とビギニングカップからダブルに入った方はぜひ参加してください 【ルール】 「オールスターカップ」のルールとほぼ同じです。以下重要なルール ダブル、『制限無し』、シューター無し ポケモンBW2のイッシュ図鑑の0~300番のポケモンのみ使用可能 「フリーフォール」「ダークホール」の使用禁止 『制限無し』です、全ポケモンレベル100を推奨します 【その他のルール】 トーナメント方式は5人以下で総当たり、10人以下でスイスドロー、 11人以上でトーナメント形式で行います バトルビデオは嫌でなければ敗者ができるだけ撮ってくれるとありがたいです 【↓テンプレ↓】 【名前】幼女@0000-0000-0000 【一言】ふぇぇ…ダブルはありえないんだよぉ… 参加者一覧 10人以下だったのでスイスドローとなった 【最終結果】 <3勝0敗> ブースターにフレドラ下さい@5329 7180 6113 <2勝1敗> 幼女の可能性が微レ存な人@0433-5422-6222 コパン@3010 4286 1494 <1勝2敗> ニノ@1678 9868 0234 フライゴン@1034 8297 2488 <0勝3敗> KND@1077 6946 0218 BV 【BV】 ニノ VS ブースターにフレドラ下さい 67-49390-57211 ニノ VS コパン 17-11900-94487 コパンvs幼女 38-43200-88785 コパンvsKDN 83-49090-14748 コパンvsニノ 59-62183-06393 KND VS ニノ 19-79576-83459 KND VS コパン 55-41119-02066 KND VS フライゴン 47-20617-98892 ブースターにフレドラ下さいvs幼女の可能性 87-57354-61219 【KP】 KP5 Wキュレム KP4 レシラム KP2 ケルディオ テラキオン ゲノセクト ゼクロム メタグロス キュウコン バンギラス コジョンド KP1 モロバレル ウルガモス エルフーン メロエッタ ランドロス(霊獣) ドレディア ビリジオン ビクティニ ムシャーナ サザンドラ ローブシン 余談 KNDがあのかなでであり、復帰したことが明らかに 酷い粘着もいつの間にか抱えて
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メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)/ライトメタル時:275.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) はがね/エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタグロス 80 135 130 95 90 70 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ふゆう/たいねつ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 鋼タイプ唯一の600族。だいばくはつの影響で多少の弱体化はしたがそれでもかなり強い。 特性のおかげでいかくの効果をうけないので止められにくい。 第五世代で強力な炎タイプが増えたので注意。 メジャーなカポエラーやクロバットに思念で高い圧力をかけられるのが利点。 飛行・竜抵抗など耐性も優秀なので交代出しもしやすい。 晴れパには不利なので注意。雨パもややきつい。 メタグロス基本型 爆発型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 基本型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:ふうせん/こうてつプレート/ラムのみ/シュカのみ/オッカのみ/オボンのみ/ノーマルジュエル 確定技:バレットパンチ/コメットパンチ 選択技:じしん/れいとうパンチ/だいばくはつ/しねんのずつき/いわなだれ/アームハンマー/まもる シングルからの流用。おかしいところがあったら編集してください。 基本的にコメパンやしねんの頭突き⇒バレパンで狩っていく型。 散り際に大爆発もあり。ただし、ワイドガードをうたれるとただの自殺になるので注意。 耐久調整 種類 HP 防御 特防 残る努力値 備考 1 252 0 196 60 控えめ珠キングドラの雨ハイドロポンプ最高乱数耐え(38/39)うっかりやマンダ・臆病アグノムの珠大文字耐え 2 252 20 0 220 陽気テラキオンの剣舞インファイト最高乱数耐え(38/39)陽気ガブの剣舞逆鱗最高乱数2耐え 3 252 0 116 140 臆病眼鏡ラティオスの波乗りor10万2耐え 4 252 0 0 256 HA全振り 1) ほとんどの一致等倍技・不一致弱点技を1発耐える。 残り努力値は少ないが、A56振りだけでもプレートコメバレでH4振りラティオス確定。 2) 一致等倍物理技を2耐えする目安。防御にあまり振らずにできるので、特防調整と両立もできる。 3) 現環境で、珠アグノムやマンダはほとんど存在しないと割り切るなら。 ラティオスを繰り出しからコメバレで倒せるので1回流せる。 ラティアスまで意識するなら、攻撃は実数値181(76)まで振ってプレートコメバレで確定にしたい。 コメットの命中率、ラティアスが耐久に振ってることを考えると、無振りを確定に出来るくらいは欲しい。 4) 攻撃特化。攻撃を受けられにくくすることを目的とする。 Hに76振るだけでもガブリアスの地震を確定耐えできる耐久力を持つため、調整せずにHA振りにしてもいい。 例えば、H全振りサザンをアムハン+バレパンで中乱数、H175(16n-1)調整のオノノをプレートコメバレで確定。 ガブリアスを意識するのであればAに振るよりも冷凍パンチを入れる方が効果的。 受けづらくしたいだけならハチマキ思念の頭突きでもいいが、バレパンを恐れさせたり半減実や風船などを持てるのは利点。 ただし、繰り出し性能に期待する動きはしづらくなるため、基本的に重火力アタッカーとしての役割となる。 メタグロスが行動回数を稼ぐには耐久振りが有効な場合は多いため、PT次第だが耐久調整かこだわりに軍配が上がることも。 素早さ調整 削りすぎてバンギやノオーに抜かれると繰り出しが安定しなくなる。 メタグロス周辺は激戦区であり、素早さが高い方が圧倒的に有利なゲームであることは意識しておきたい。 いずれにせよ、グロスは構成次第で非常に多くの型が考えられるが、欲張って多くの相手に対応させた結果 肝心の役割が疎かになっては本末転倒なので、パーティーの穴埋め等、何をやらせるのか明確に決める必要がある。 爆発型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:ノーマルジュエル 確定技:だいばくはつ/バレットパンチ/まもる 選択技:コメットパンチ/しねんのずつき/じしん/れいとうパンチ/いわなだれ/アームハンマー 機を見て積極的に吹き飛んでいく型。トリプルでのコイツはまずこれを警戒しなければならない。 覚える技 レベルアップ ダンバル メタングGBA メタグロスGBA メタングDS メタグロスDS メタングBW2 メタグロスBW2 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 1 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 1 1 1 1 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 1 1 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 20 20 20 20 20 20 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 20 20 20 20 20 20 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 32 32 28 28 23 23 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - - - 26 26 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - 52 62 29 29 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - - 32 32 32 32 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - 26 26 24 24 35 35 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - 56 66 44 44 38 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 38 38 36 36 41 41 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 50 55 48 53 44 44 コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 - - - - 45 - 45 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - 44 44 40 40 47 53 てっぺき - - はがね 変化 15 - 62 77 56 71 50 62 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ポケモンフェスタ2005・XD体験版プレイ特典 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩)
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/104.html
メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタグロス 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 初登場を果たした第3世代から今に至るまでダブルバトルの最メジャー格を張り続けているポケモン。 物理の耐久調整は未だにこいつのコメバレを中心に調整が行われることが多い。 シャンデラ・ウルガモス、ロトム各種、同じ鋼のナットレイの登場と、だいばくはつの弱体化が逆風となっている。 環境的には厳しくなったように見えるが、バンギラスの本格的な参入や カポエラーやモロバレルなどと言ったエスパーに弱いポケモンが幅を利かせ始めたので対戦での使用率が異常なのは相変わらず。 テラキオンやアーケオスなどの素早い岩ポケモンに対する抑止力にもなる。 優秀なタイプ耐性と耐久力を持っており、特性のおかげで威嚇やあまえるを受けないため安定した火力を出せる。 素早さはスカーフを持たせれば130族を抜かせる。 遅いポケモンが増えたため、トリパアタッカーとして使うのは若干厳しい。 最近では同じ鋼で命中が安定しているハッサムが台頭してきたが、いかく無効化、耐久面の安定性、カポエラーへの圧力などはこちらが勝る。 反面クレセリアへの確定数、地面等倍、バレットパンチの破壊力などではこちらが劣る。 運用法や技の範囲も異なり、どちらも一長一短なのでパーティや仮想敵と相談してどちらを採用するか決めると良い。 メタグロス 技候補 ステータス調整 持ち物候補ラムのみ オッカのみ ノーマルジュエル こだわりハチマキ 型サンプル基本型 スカーフ型 ハチマキ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 コメットパンチ 100(150) 85 はがね メタグロスの代名詞。高威力で追加効果も強力。やや命中不安 自力 しねんのずつき 80(120) 90 エスパー 多くのタイプに等倍を取れる。モロバレルや格闘に刺さる。無いと水や浮いた電気が殴りにくい。 自力 バレットパンチ 40(60) 100 はがね 弱った相手への追撃に。あると何かと便利 自力 じしん 100 100 じめん 全体攻撃。鋼・炎タイプへ。巻き込み注意 マシン アームハンマー 100 90 かくとう 主に雨パで採用。雨パの天敵であるナットレイ等へ。バンギラスはヨプ持ちの可能性が高いためコメパンを撃ったほうが良い 自力 いわなだれ 75 90 いわ 主にスカーフ型で採用。威力不足だが追加効果が強力。 マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル ジュエルとセットで。威力は落ちたがまだまだ強力 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン トリック - 100 エスパー こだわりとセットで 教え ステータス調整 このポケモンの配分についてはかなり研究されており、検索をかければ豊富にサンプルを得ることができる。 ミラーになり易いためじしんを持たせる場合などのすばやさ調整は熾烈を極める。 185-191-151-×-122-94(236-148-4-0-92-28,いじっぱり) 基本的な配分。 C252サンダーの10万ボルトを高乱数で2発耐え。 H4ラティオスをコメバレで高乱数で落とせる。 ・184-176-151-×-138-93(228-36-4-0-220-20,いじっぱり) 基本的な配分2。 特化キングドラの雨珠ハイドロ確定耐え。 珠持ちラティオスならば珠反動込みでコメバレで落とせる。 187-187-150-×-128-67(252-116-0-0-140-0 ゆうかん) トリパに入れる型。 控えめボーマンダのダブルダメージ熱風を最大乱数を2連続で引かない限り耐える。 2段階上昇アムハンで187-150メタグロスを確定2発。 持ち物候補 ラムのみ 基本アイテム。いばラム、電磁波やけどキノコの胞子対策など。クレセリアやボルトロスを横に置く場合は特に優先度が高い。 オッカのみ シャンデラの熱風、ボーマンダサザンドラの大文字、メガネクレセのめざ炎などを軽減 ノーマルジュエル ジュエル爆発。 こだわりハチマキ グロス耐え調整を崩す。大爆発やトリックとの相性も良い 型サンプル 基本型 性格:いじっぱり 努力値:H252 耐久調整(サンダーの10万ボルト2発耐え調整、アグノムの珠大文字耐え調整など) 残り素早さor攻撃 持ち物:ラムのみ/オッカのみ/シュカのみ/ノーマルジュエル 確定技:コメットパンチ/まもる 選択技:バレットパンチ/しねんのずつき/じしん/いわなだれ/アームハンマー/だいばくはつ ※ノーマルジュエルは大爆発とセットで 本来はHPと攻撃に全部振ってしまいたい所なのだが、細かい耐久調整をすると色々な攻撃を耐えてくれる。 ダブルのメタグロスは火力よりは行動回数を優先させたいので、まずは必要最低限の耐久を振るところから始めよう。 ただしあまり耐久にばっかりまわしてしまうと、今度はラティオス等と言った有利な相手を コメットパンチ→バレットパンチで倒せなくなってしまうのでその辺の努力値調整が重要となる。 素早さは仮想的や構成次第で最遅から最速まで十分ありえて、コレがお勧めと言う数値は存在しない。 特にメタグロス同士で対峙した場合に先に地震が打てるように振っておけると良いのだが、 ミラーを意識しすぎて耐久や火力を削った歪な配分にしてしまうのはあまり良い選択ではない。 ジュエル爆発の火力 いじっぱり全振りで 耐久無振りに対しては無振りローブシンぐらいまで確定1発。 HP振りに対してはH252ラティアスあたりまで確定1発。 クレセリアなどの馬鹿耐久を無理やり持っていけるほどのパワーはなくなったが、まだまだ実戦レベル。 スカーフ型 性格:ようき 努力値:素早さ252 耐久調整or攻撃252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:コメットパンチorアイアンヘッド/しねんのずつき 選択技:いわなだれ/じしん/だいばくはつ/れいとうパンチ/トリック 最速で130族まで抜ける。 拘るときは広い範囲に等倍がとれる思念は必須。 スカーフいわなだれで運ゲを仕掛けるのも強力。 ハチマキ型 性格:いじっぱり 努力値:HP252、各種調整 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:コメットパンチ/しねんのずつき 選択技:バレットパンチ/アームハンマー/れいとうパンチ/だいばくはつ/トリック など 本来1発は攻撃が耐えられてしまうラティオスやバンギラス、モロバレルなどをハチマキ補正によって崩し クレセリアなどの耐久サポートにはトリック、ボルトロスなどの面倒な相手には大爆発による道連れを狙える型。 バレットパンチもハッサム以上の火力になり終盤の突破に便利。 タッグ候補 ラティオス サンダーやロトムなどと言ったメタグロスの攻撃が通りにくいポケモンの大半を縛ってくれる。 逆にラティオスの攻撃が通りにくいポケモンはメタグロスの攻撃が通りやすい。ふゆうなのでじしんも撃ちやすい。 クレセリア 通称クレセグロス。メタグロスと共に硬く、行動回数が保障されているため様々なことが出来る でんじは、スイッチトリル、いばラム(神秘)、手助けなど様々な技でグロスをサポートできる。 両者ともシャンデラやウルガモス、サザンドラやハッサムに弱いためそれらをカバーできるポケモンを入れるべし。 ボルトロス 通称ボルトグロス。電磁波やいばラムでサポートするという点ではクレセグロスと似ているが こちらはいたずらごころにより相手の素早さに左右されないのが大きい。 ボルトロスが苦手な氷や岩にはメタグロスが圧力をかけられる。 地面の処理に若干もたつきやすい。 対策 一致の炎技で叩くのが一番手っ取り早い。特にシャンデラ。 サブで弱点を突かれない水や電気で殴るのもいい。 物理方面は非常に堅く、じしんでは一致でもまず一発では落ちない。 かつてはウォッシュロトム等水タイプや浮いた電気タイプが有効な対策になっていたのだが、 最近のメタグロスは「しねんのずつき」を持っていることが多いため厳しくなった。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-メタグロス ネタポケまとめwiki-メタグロス
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/343.html
メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:550.0kgさ子ふた」で~」となっている(他4体は「ポケモンセンターで~」)。一体なぜ・・・? ↑↑↑シングルよりダブルの方がよく使われてるだろというツッコミはしないでおこう ポケトピア トレードバトルに出てくる型 性格:不定なのでお好きなものを 努力値:お好きなように振ってください 持ち物:お好きなものを持たせてください 技:コメットパンチ、しねんのずつき、かみなりパンチ あと1個はお好きな技を トレードバトルダブルのランク8にでてくる(ことがある)メタグロス。 今では何の変哲もない普通の型だがPtが発売される前はLV50以内で思念の頭突きを覚えることはできず さらに雷パンチに至っては覚えることすらできなかったりする。 つまり当時のこの型は完全なるチート。ほんとうにあr(ry ↑思念の頭突きはメタングもメタグロスも、レベル50までに覚える事は出来ない。 そして雷パンチは当時はエメラルドでしか覚えられなかった…つまりこの2つの両立は不可。 …まぁ今は普通に作れるけどな。 ↑いや、Lv50以上でもOKだったとしたら、雷パンチとの両立は当時も可能 GBA教え技と両立不可なのはDSのタマゴ技だけ。レベルアップならウロコで思い出せることもできる。 …まぁ思念の頭突きがLv50までに覚えられなかった時点でアウトだけどな。 ちなみにレンタルにはこのほかにも月光や日差しをLV50で覚えたエフィブラがいたりする ホームラン型(レッド博士型) NN:ホームラン 現在ヒット レベル:62(※重要) 性格:ゆうかん(固定) 努力値:振ってません 持ち物:オッカのみ 技:バレットパンチ/コメットパンチ/アームハンマー/しねんのずつき 「みんなのポケモン牧場」にて配布されたレッド博士のメタグロス 2008年9月までのルールでレッド博士が使用していたポケモン。 レベルがあれだが気にするな! せっかくのプレシャスボール入りなんだから君のトリパにいれてあげよう! ↑今って技変わったの?? マサムネ型【メタング】(ポケモンAG) 性格:すなお(命令を躊躇なく従ったので 努力値:攻撃252 持ち物:無し 技:とっしん、ねんりき、コメットパンチ、きあいのとっしん(これ重要) 今では忘れられたであろうホウエンリーグでのサトシのライバルの一人(CV 野沢雅子 超がつくほどの負けず嫌いでサトシと強烈な意地の張り合いをした。(似たもの同士?) 突進に自信を持っているのか相性や戦況に関係無く問答無用で突進を指示していた(と言うより当時のダンバルはそれしか使えない) メタングに進化してから小技の念力や、突進に代わる強力技コメットパンチを扱う。 サトシとのバトルではホウエンリーグ決勝トーナメント2回戦で最後のポケモンとして登場するが、唯一無敗のオニゴーリに倒される しかしマサムネがサトシとのバトルすることで迷い、手持ち二匹犠牲にしたのでマサムネのポケモンが弱いわけでは無い 凶暴な色違い型 性格:ゆうかん、いじっぱりなど凶暴な感じで。 努力値:野生なので振られてません。 持ち物:野生なのでありません。 技:ジャイロボール/はかいこうせん/サイコキネシス/でんじふゆう アニメDP117話で登場した色違いのメタグロス。 ムサコジをサイコキネシスで縛り上げて破壊光線を直接ぶっ放そうとしたあたり、かなりの人間不信である。 あの岩を飛ばしてたのもサイコキネシスだったんだな…ストーンエッジかと思ったけどこいつは覚えんし。 まさかステルスロックじゃないよな…ぶつかって爆発してたしそれは無いか… まあムサコジはよくサトシの十万ボルトを受けてるんだ。 意地っ張りピカ個体値努力値MAX持ち物無しボルテッカー>勇敢グロス個体値V努力値無し破壊光線 控えめピカ個体値努力値MAX持ち物無し十万>意地っ張りグロス個体値V努力値無し破壊光線 だからまあ軽く飛ばされる程度だろ。彼等は来世がどうとかこうとか言ってたが ↑おいおい。計算式がピカチュウでやっちまってるじゃないか サブウェイ型 性格 しんちょう 努力値 HDに252 持ち物 どくどくだま 技 トリック/まもる/コメットパンチ/じしん サブウェイ2周辺りから出現するトリック型。 こいつのせいで持ち物が奪われて戦術がめちゃくちゃになることも。 火力も結構あるのがまた嫌らしい ちなみにコイツ以外は全部オッカのみ持ちである 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 オッカのみ 技 コメットパンチ/しねんのずつき/こうそくいどう/でんじふゆう 高速グロス。 地面を交代出し→高速移動→先制でんじふゆうで地震をスカされるパターンで嫌な思いをした人はいるかもしれない。 性格 れいせい 努力値 HAC170 持ち物 オッカのみ 技 コメットパンチ/サイコキネシス/シャドーボール/でんじふゆう 両刀…だけど草結びはもちろん当然の如くめざパもない。 地面技しか有効打が無い時にのでんじふゆうが面倒くさい。 性格 いじっぱり 努力値 HAD170 持ち物 オッカのみ 技 コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 爆発入り。そして唯一のバレット持ち。 この中では努力値的な意味でも最も普通のメタグロスに近い。 突っ込み所があんまりないので書くこともない。 メタグロスの歴史 第1世代 まだ登場していない。 この時代は鋼タイプは存在していない。 一方エスパータイプは弱点がないにひとしいため優遇されていた。 この時代メタグロスがいたとすれば、恐らくはエスパータイプであるため不遇ではないが、特殊、すばやさが微妙なため使い勝手は微妙だったと思われる。 第2世代 やはりまだ登場していない。 この世代から新タイプ「鋼」と「悪」が追加され、特殊がとくこうととくぼうに分離した。 その影響でエスパータイプは弱体化している。 この時代メタグロスが登場していれば、「鋼・エスパー」で弱点が少ないが当時メジャーどころであったガラガラに弱いため、使用率は微妙だったと推測される。 第3世代 RSチャンピオンダイゴの切り札として登場。タイプ構成が攻撃側としては恵まれないものの、その耐性と高い種族値、時折攻撃が上がる専用技コメットパンチに威嚇無効のクリアボディでダメージレースに強く環境の中心にいた。 FRLGにて大爆発を習得するとそれまで苦手としていたギャラドス等水タイプを強引に落とす事が可能になり元々強かったダブルでの強さにも拍車がかかったが基本的にボーマンダやファイヤーには弱かった。 この当時は3色パンチが特殊扱いだった為エメラルド以降も使われる事は少なかった。 第4世代 しねんのずつき・物理化された3色パンチ・アームハンマー・バレットパンチが追加され攻撃範囲は格段に広がった。 この世代では全体的に火力が上昇し重量アタッカーにとって冬の時代だった為以前ほど手軽に繰り出す事ができなくなった。 しかしラティオス・バンギラスにめっぽう強く、ボーマンダやガブリアスに対してもタイマンでは勝てないものの逆鱗時に割り込んで冷凍パンチで落とすといった事ができた為まだまだ環境の中心であった。 第5世代 ふうせんの登場によって地震をすかして登場する事が可能になった一方、高火力な炎ポケモンも増え自身も地震を透かされる事が増えた。 大爆発の弱体化により強硬突破が難しくなった。 当初は上記の要因のせいで弱体化したと思われていたがふうせんの存在や、苦手とされるポケモンも技や努力値工夫次第で返り討ちにできたり、 念願の攻撃積み技を手に入れて、耐久積み型にもある程度抵抗出来る様になったため評価も上昇しむしろ強化されたとの意見も出るほどとなった。 その為相変わらずメジャーポケの立場は変わらず、ダブルバトルルールのWi-Fi大会「2012インターナショナルチャレンジ」の使用ポケの ランキングでは1位とズバ抜けた使用率だった。 なお教え技が無くなったため育成は前世代で行うしかなかったが、BW2で教え技が復活した為育成が容易となった。 覚える技 レベルアップ ダンバル メタングGBA メタグロスGBA メタングDS メタグロスDS メタングBW メタグロスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 1 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 1 1 1 1 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 1 1 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 20 20 20 20 20 20 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 20 20 20 20 20 20 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 26 26 24 24 24 24 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - 32 32 28 28 28 28 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - 32 32 32 32 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - 38 38 36 36 36 36 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 44 44 40 40 40 40 てっぺき - - はがね 変化 15 - 56 66 44 44 44 44 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 45 - 45 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - 50 55 48 53 48 53 コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 - - - 52 62 52 62 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 62 77 56 71 56 71 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 無し 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ てっぺき - 100 はがね 変化 15 (Lv.) ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ポケモンフェスタ2005・XD体験版プレイ特典 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ポケウォーカー アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ポケウォーカー てっぺき - - はがね 変化 15 ポケウォーカー 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 性別 不明 進化条件 ダンバルL20→メタングL45→メタグロス 経験値 L50=156,250 L100=1,250,000 リンク ポケモン対戦の記録wiki - メタグロス
https://w.atwiki.jp/bw2pokekousatsu/pages/79.html
ポケモンBW2対戦考察まとめwiki 携帯向けトップページ 合計: - 人 今日: - 人 昨日: - 人 五十音順 ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ タイプ別 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 すばやさ種族値表 データ集 PC用メニュー PC用トップページ wiki運営板 編集ルール・規約 禁止中IPアドレス リンク ブラック2・ホワイト2攻略Wiki ブラック・ホワイト攻略Wiki ハートゴールド・ソウルシルバー攻略Wiki プラチナ攻略Wiki ダイヤモンド・パール攻略Wiki ポケモンバトルレボリューションまとめwiki ネタポケまとめWiki リアルポケモンリーグつくろうぜ! リアポケ発祥バトル考察WIKI [ [ゲームサロン板@2ch http //toki.2ch.net/gsaloon/]] ポケモン板@2ch ポケモン対戦考察スレ板
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メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 技の遺伝は不可な上、タマゴはメタモン頼り。孵化歩数は10240歩と、 個体値厳選は修羅の道だが、それに見合った実力を出すポケモン。 相手のいかくや毒や砂嵐を一切無効化する上、 その高い攻撃から繰り出されるコメットパンチの威力は半端じゃない。 爆発や先制技までも使用可能。 2進化600族の中で唯一4倍弱点が無い・・・どころか弱点が2つしか無い。抵抗は9個も。 しかし地面技(実質地震)や炎技(大抵大文字)を覚える事が可能なポケモンは多く、意外な奴に落とされることがある。 ステータスやタイプ相性は優秀だが、 鋼技の攻撃面での弱さや、積み技の貧相さ(600族で唯一攻撃面を上げる積み技が無い)、 そして役割破壊技の少なさのおかげで、基本的に「物理受け」と呼ばれるポケ全般に弱い。 (相性では有利なレジロックも、努力値と積み技の有無によっては危険な存在になる) なお、いわなだれは覚えるが、ストーンエッジは覚えることが出来ない。注意。 ミロカロス、ラグラージなどの水タイプやエアームド、フォレトスに注意。 役割破壊が乏しいから碌な反撃ができない ↑ミロカロスとスイクンはかみなりパンチで何とかなるぞ。PPがじこさいせい<かみなりパンチになったし、スイクンは元から3発。 ↑ラグは草結び潜ませておけばなんとかなるよー。スペースなくなるけど( ↑ラグだけに対抗するなら、電磁浮遊でもいいかも。特攻に努力値振らないと1確にならないし。 ↑↑↑↑つ交代ラプラス、貯水で水受け、火炎撃ってくる水はヤド、ギャラぐらいだから10万、雷で返り討ち……机上論だけど ↑「グロス単体で対抗できない敵が意外といる」ということだから交換が対策とは文脈上いえない。まぁ特殊で突破力の高い水や火を受けられるのが相方として相性がいいのは確かだが。 ↑×6ミロカロスは爆発だと確1。ただし爆発する前に眠られると乙。 また使うタイミングにも注意。ミロが先発で来た場合この戦法はお勧めできない。 炎技だけは自然の恵みかめざパしかないから、フォレトス、ハッサム、ドータクンはどうしようもない ちなみにほのおのパンチは覚えません ・・・コメット攻撃アップコメット急所コメット(ry)のタワークオリティが発動したらドータクンにも勝てるがなw 積み技の多いハッサムや、ステロ撒き菱毒菱すべて覚えるフォレトスには、素直に交代して対処したほうが無難 ちなみに、防御特化エアームドも、かみなりパンチで弱点を突いても羽休めであっさり回復されてしまうので無理・・・ ↑拘り雷パンチでもエアームド倒せない? ↑こだわれば高乱数2発(49.4~58.1%)だから突破できる。ただし素早さで負ける場合ははねやすめされて無理(すばやさの種族値は同じ70だけど) ↑そもそも拘って突破って事は雷パンチを一回使ってなければ一度引っ込めるって事だから無駄すぎ ↑素早さに振る無道なんて聞いたこと無いから大概6振りで止められるような気がする ↑珠持ちめざ炎なら性格補正下無振りでも乱数2発、フォレハッサムは勿論狩れる。 ハッサムは防御特化と羽休めだけで、あっさりとグロスを止められるぞ。 は積みバトンもできるし、雨パ、晴れパの発動要員にもなるし、 単体でも中堅の物理アタッカーとして使える器用なやつだから入れておいて損はない。 ドータにしても積んでも決定打にならんしコメパン連打の攻撃上昇とかで押し切られちゃうこともなくはない ジバコ意識の地震でもあれば別だが・・ ↑瞑想+ラスターorキネシスなら押し切れることもある。 攻撃無振りの銅鐸でも、地震持ってればグロスを落とせる。 ↑というか瞑想なら大抵銅鐸が押し切るな。瞑想なら眠るはまずあるし、催眠か鉄壁持ってるパターンが多いからな いばる→じこあんじで自力で決定力上げられなくもないけどどう? ↑そんなことするなら2回殴ったほうが早い ↑まぁ確かに普通そうなんだが、何かに止まった時これやったら便利かな?かな?と ちなみにXD体験イベントでスナッチし、GBAに送ったメタングはリフレッシュを覚えている 詳細は ID:02005 (イベントが2005年に行われた事を示す) Lv.30の時 遠く離れた土地からやってきた ナショナルリボン付き 初期技:リフレッシュ/メタルクロー/ねんりき/とっしん メタグロス基本型 最近噂のスカーフグロス。 近頃噂のハチマキグロス。 こうかくorフォーカスグロス こうそくいどうグロス 耐久型 ジャイログロス 伝説対抗型 特殊型 物理受け型 まるころ型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御6 持ち物:こうてつプレートorカゴのみorラムのみ 確定技:コメットパンチ/バレットパンチ 選択技:じしん/かみなりパンチ/だいばくはつ/しねんのずつき/いわなだれ/くさむすび 【解説】 きあいのタスキ相手にも柔軟に対応できる小回り型。みんな固い、1撃で沈められないと思ったら使ってみてね。 炎タイプのポケモン、エアームドは諦める。炎、じしん受けと一緒に使うのがお勧め。 相方はラプラス、カイリュー、ブラッキー、カビゴンが良い。鋼の底力を魅せてやれ!! 話し合いはここから 基本型は誰が使っても同じ勝率をもたらす安定な型だと思う。 コメットパンチ:威力100(タイプ一致で150) 命中85 攻撃上昇2割 抜群→氷岩 半減→炎水電鋼 ■サブウエポン考察 地震:威力100 命中100 抜群→炎、電、毒、岩、鋼 補完→水 コメット半減の4つのうち、3つが抜群、残りの1つは等倍 しねんのずつき:威力80(タイプ一致で120) 命中90 ひるみ2割 抜群→闘、毒 補完→炎、水、電 地震前提でも水、毒草、ギャラ・サンダー・ルンパ・マタドガス・ドクロッグ・ロトム(リザードン・ファイヤー)に ※Lv.50では覚えない かみなりパンチ:威力75 命中100 麻痺1割 抜群→水、飛行 ギャラドス対策。エアームドはかみなりパンチでも3~4発必要。無いよりましだが、役割遂行される。 ※エメラルドの教え技 ↑ ギャラピンポイントというイメージがあるが、水タイプ全般にに対して150は大きい 米パンは命中に不安があるから飛行にも打てるし、地震とあわせれば隙はほぼなくなる(ラグがきついか) だけどあんま見かけないんだよな・・ れいとうパンチ:威力75 命中100 氷1割 抜群→草、地、飛、竜 竜殺しに ※エメラルドの教え技 雷パンチとこれだったらどちらの方が使えるかな?2つ入れるスペースはないだろうし。 ↑かみなりパンチだろう。ドラゴン対策は別のポケモンでやればいいし。 水対策ができる分かみなりパンチの方が上だと思う いわなだれ:威力75 命中90 怯み3割 抜群→炎、氷、飛行、虫 ↑グロスの数少ないヌケニン対策技でもあるな。 ↑どくどくの方が良いだろ。ミロルンパヤドラングライオンなどにも有効だし。 かわらわり:威力75 命中100 リフレクター、光の壁破壊 アームハンマー:威力100 命中90 すばやさが1段階↓ 抜群→ノーマル、氷、岩、悪、鋼 くさむすび:威力不定 命中100 特にラグラージ、カバルドンあたりの役割破壊に。意表をつく。この2匹以外は撃つことはない。 コメットパンチ+バレットパンチで勝てる相手もいるので留意 プレート持たせればカイリキーとかなら余裕で殺せる。 雷パンチを覚えていない場合、兎にも角にも水で止まるので相方に電気技(草技)があると安定する。 持ち物はちからのハチマキでも良くないか?地震強化のためにも ↑ちからの:1.1倍(物理技全て)、プレート:1.2倍(鋼のみ)、達人の帯:1.2倍(弱点のみ)、命の珠:1.3倍(自爆ダメージあり)。まぁどれでもご自由にって感じだが、コメット+バレットがとにかく強力だから(並の耐久力な相手なら確殺)、それを負担なしで重点的に強化できるプレートを一応推しておく。 最近噂のスカーフグロス。 性格:ようき(すばやさV)確定 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ 技:コメットパンチ/じしん/だいばくはつ/(しねんのずつき/かみなりパンチ/いわなだれ)から1つ 素早さ全振り 素早さ個体値Vで最速130族を抜ける。ちなみにLv.100では抜けない。 使っってみた感想ですが、陽気確定だからか決定力不足が否めなかった。予想外に、かみなりパンチでも水を狩れない。 また、上記の基本型に比べて耐久力も低く、相手に耐えられ、返り討ちに遭うこともしばしば。 有名どころを狩るなら 技:しねんのずつき/かみなりパンチ/れいとうパンチ/じしん 読み合いにはなるが、ゲンガー、サンダース、ギャラ、ドラゴン、その他弱点つけるやつは大抵狩れる。交代に弱い。 近頃噂のハチマキグロス。 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御6 持ち物:こだわりハチマキ 技:コメットパンチ/じしん/だいばくはつ/(かみなりパンチ/いわなだれ/バレットパンチ)から1つ ↑今思ったんだが、こだわりのやつにいちゃもんしたらどうなるの? ↑多分技と悪あがきを交互に出すか、悪あがきしかでないと思う。 こうかくorフォーカスグロス 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 防御6 持ち物:こうかくレンズorフォーカスレンズ 技:コメットパンチ/じしん/バレットパンチ/(しねんのずつき/アームハンマー/いわなだれ) こうかくレンズorフォーカスレンズで命中率を上げて攻撃。 アームハンマー、フォーレン、バレットの相性がいい こうそくいどうグロス 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ101を超えるように調整(個体値Vなら84) 残りは耐久に振る 持ち物:ラムのみ/こうてつプレート 等 確定技:こうそくいどう 選択技:コメットパンチ/じしん/だいばくはつ/かみなりパンチorれいとうパンチ 1ターン目に高速移動をすることで130族最速を越えるので、後は適当に暴れる。 危なくなったら先制大爆発で。 ロックカットも使えるしいて言うならPPが10多い高速移動。まあロックカットでも20あるし、結局お好みだろうけどな。 1対1の状況で相手が襷カウンター待ちのときの為にもPP切れが狙える高速移動お勧め 高速移動を封印出来る奴はドーブル以外いないが、ロックカットを封印出来る奴は銅鐸もいる。PPも考えると、高速移動の方が良いと思う。 マルマイン抜きは素早さ112になるよう振ればいいのか? ↑最速マルマインは211だから106以上になるようにすればおk 耐久型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:カゴのみ 技:ねむる/てっぺき/ひかりのかべ/コメットパンチ 防御130、特防90、弱点も少ないのに攻撃が高過ぎて勿体ないぜ 純粋な耐久はドータクン並。というかそれ以上 ↑耐久型における攻撃技は威力よりも安定性優先。バレットパンチでもよくないか? ↑攻撃無振りバレットだけじゃさすがに少し防御の高い相手で詰む コメットには攻撃アップ効果もあるし長期戦に向いてる メタルクローはコメットより命中高いしPPも高いし攻撃うp効果もある。 鉄壁を抜いて電磁浮遊ってどうよ? ガブリ、ダグ、フライゴン以外の地面を抜けるように調整すれば強いと思うが。 ジャイログロス 性格:ゆうかん 努力値:特防252 HPor攻撃252 攻撃orHP6 持ち物:せんせいのツメorくろいてっきゅうorきょうせいギプスorパワー○○○ 技:ジャイロボール/バレットパンチ/だいばくはつ/しねんのずつきorじしんorアームハンマー サンダースヤエレキブル、地面がいない時の電磁波受けとして活用してみよう 伝説対抗型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 残り防御or特防 持ち物:威力↑系 確定技:じしん 選択技:れいとうパンチ/かみなりパンチ/バレットパンチ/コメットパンチ/だいばくはつ/しねんのずつき 伝説ポケモンに対抗するための型。 基本的には、 対レックウザ…冷凍パンチ→バレット。 対カイオーガ…雷パンチ2発。 対デオキシス…バレットパンチ2発。 等。 意見あれば頼む。 ↑遅さが祟りそう。交代で出れないのも痛い。そのへんはプレイングで何とかなりそうだけど。 そんじょそこらの火炎放射より被ダメの大きい水技撃ってくるカイオーガは相手にしない方が無難 レックウザはヤチェ持ちかどうかによる 炎技地面技使用率の低い伝説とかでいい勝負だと思う レックウザ…なんとかいけるか 文字や舞済み地震でも確定2発 カイオーガ…スカーフ潮吹きで終了 ややきついかも スカーフカイオーガ以外はグロスのスカーフ大爆発を恐れてギラティナあたりに交代するはず。 レックウザはオーバーヒートが怖い。 グラードンには逃げるしかない。交代読みでロックカットや剣舞やられたら… 特殊型 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 残り何か 持ち物:いのちのたま 確定技:サイコキネシス/めざめるパワー(炎)/くさむすび 選択技:コメットパンチ/だいばくはつ/ラスターカノン/バレットパンチ 復活。初期はこれのはず。 普通のメタグロス受けで止めにくいメタグロス。 ↑最大の障害は自身のめざ炎を出すまでの道のりだw無理なら微妙でもラスターつっこんでみるかな? ↑ラスターって撃つ相手微妙ですよねー。クレセリア突破できないのも痛そう。まぁよくて奇襲用、ネタみたいだからあんまりつっこまないけど。 ↑↑ダンバル時覚えない・タマゴが時間掛かる・性別不明の三重苦w 1つ目は個体値測定でどうにでもなるけど2つ目と3つ目はどうにもならないからな serebii.netのメタグロスの特殊型はれいせいHP204防御52特攻252 コメットパンチ/サイコキネシス/めざめるパワー(炎)/くさむすび@たべのこしorこだわりメガネだった というかこの型襷カウンターやら受けやら突破できて結構強い ↑この型使ってみたけどコメットパンチよりもバレットパンチ持ってた方が撃つ機会多そう。 まあ普通に無振りコメパン>特殊特化サイキネなわけだから好みにもよるだろうけど。 めざパは炎より格闘の方がよくないか?エスパー半減の鋼と無効の悪に抜群だし ↑メタグロス受けに多いエアームドやハッサムなどが狩れなくなってしまう。それにグロスを悪で受けさせることはほとんどない。そもそも大抵の悪は紙耐久でサブウェポンの物理技で十分だし、ブラッキーはメザパでも突破不可。 物理受け型 性格:わんぱくorのんき 努力値:HP252 防御252 残り何か 持ち物:たべのこしorカゴのみ 確定技:コメットパンチorジャイロボール/ねむるorリフレッシュ/だいばくはつ 選択技:攻撃:おいうち/バレットパンチ/しねんのずつき等 補助:リフレクター/ひかりのかべ/ステルスロック/どくどく/てっぺき HP80防御130の硬さは素の耐久ですらグライオンを上回る堅さ。 普通のメタグロスだと思って変えてくるヤツらにおいうちやステロ。 てっぺき積みorリフレクター後ならいじっぱりガブリアスの地震すら乱数3。 攻撃130が勿体無いのでコメットパンチを入れたり特攻が下がらない性格なら特殊技入れても良いかもしれない。 普通はねむカゴで十分だと思う。 まるころ型 性格:特攻↓系 努力値:好きなように 持ち物:たべのこし、こうかくレンズ等 確定技:ころがる/まるくなる 選択技:バレットパンチ/でんじふゆう/みがわり/いばる/ひかりのかべ/その他好きな攻撃技 ドータクンでも受けられなかったりする。 さいみんじゅつが怖いのでみがわりがあると楽だと思う。 個体値測定法 ダンバルLv.11(いじっぱり・ゆうかん・ようき)【】内はドーピング回数 HP(35・35・35)【7】 攻撃(23・23・21)【2】 防御(26・26・26)【0】 特攻 特防(24・24・24)【9】 素早(15・13・16)【0】 このドーピング回数でこの数値が出れば個体値ALL31 覚える技 レベルアップ ダンバル メタングGBA メタグロスGBA メタングDS メタグロスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 1 1 1 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 1 1 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 20 20 20 20 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 20 20 20 20 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 26 26 24 24 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - 32 32 28 28 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - 32 32 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - 38 38 36 36 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 44 44 40 40 てっぺき 40 100 はがね 物理 30 - 56 66 44 44 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 45 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - 50 55 48 53 コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 - - - 52 62 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 62 77 56 71 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ※Lv50戦では「しねんのずつき」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ポケモンフェスタ2005・XD体験版プレイ特典 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 10240歩 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - メタグロス ネタポケまとめwiki - メタグロス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ダンバル
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 メタグロス 基本情報 名前 メタグロス 進化 前進化メタングlv45で進化|次進化なし タイプ はがね・エスパー とくせい クリアボディ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 メタグロス 80 135 130 95 90 70 210 技 Lv 技 1 でんじふゆう,とっしん,メタルクロ―,ねんりき 20 メタルクロ―,ねんりき 24 こわいかお 28 おいうち 32 バレットパンチ 36 サイコキネシス 40 てっぺき 44 こうそくいどう 45 アームハンマー 53 コメットパンチ 62 しねんのずつき 71 はかいこうせん ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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メタグロス 図鑑No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) メガシンカ時特性 かたいツメ(接触攻撃の威力1.3倍) 体重:550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタグロス 80 135 130 95 90 70 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 メタグロス メガメタグロス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 【メタグロス】 前作までダブルバトルにおいてクレセリアと並び常に最も高頻度で使用されたポケモン。 今作ではタイプ相性に見直しがあり、弱点が2つも増えてしまった。 これによりバンギラスやゲンガーなどの相手が厳しくなった。 また、メガガルーラなどが悪技を所持する可能性も高く、対ノーマルとしても安定しない。 ラティオスをはじめとしたドラゴン、新タイプのフェアリー対策としての強みは持っているが、 メガクチートやギルガルド等にパーティのはがね枠を奪われつつある。 エスパー技による格闘や毒への打点も、メガクチートもギルガルドも火力お化けなので結局確定数で優位になる相手が少なく、それらに対して別段優位を示せるわけでもない。 メタグロスと耐性が被るギルガルドの存在は、特にメタグロスの採用する機会を奪っている。 攻撃性能でも命中と一貫性の高いゴースト技をメインに据えられるギルガルドに軍配が上がる。 また、対峙した際は攻防共に非常に分が悪い天敵でもある。 【メガメタグロス】 ORASで登場したメタグロスのメガシンカ。能力全般、特にすばやさが大きく上昇し、 ハッサム、メガクチート、ギルガルドとは大きく使い勝手が異なったポケモンに変化する。 しかし、タイプは変わらないので上記のポケモンには不利のまま。 クリアボディが無くなりいかくなどにも弱くなっているので注意。 ガブリアスを上かられいとうパンチで倒せるのは評価点。 技候補 ステータス調整 持ち物メタグロスナイト 型サンプルメガシンカ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 コメットパンチ 90(175) 90 はがね メタグロスの代名詞。高威力で追加効果も強力。やや命中不安 自力 アイアンヘッド 80(156) 100 はがね ↑との互換で命中安定。メガシンカ後なら怯みも狙える 教え しねんのずつき 80(156) 90 エスパー 鋼より通りが良いが、やや命中不安 自力 バレットパンチ 40(78) 100 はがね 弱った相手への追撃に。あると何かと便利だが技スペを圧迫する 自力 じしん 75 100 じめん 味方を巻き込む全体攻撃。鋼や炎へ。ガルドへの唯一の打点 マシン アームハンマー 100(130) 90 かくとう 雨パの天敵であるナットレイ等へ。バンギラスはヨプを考慮して鋼で殴る方が良い 自力 れいとうパンチ 75(97) 100 こおり 対ドラゴン。その他の鋼との大事な差別化要素。 教え いわなだれ 56 90 いわ 主にスカーフ型で採用。威力不足だが追加効果が強力。 マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル ジュエルとセットで。威力は落ちたがまだまだ強力 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン トリック - 100 エスパー こだわりとセットで 教え ※カッコ内はかたいツメ補正時 ステータス調整 持ち物 メタグロスナイト 全体的な能力を高められるため、ほぼこれ確定。 型サンプル メガシンカ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252/攻撃252 HP252 持ち物:メタグロスナイト 確定技:しねんのずつき/コメットパンチorアイアンヘッド/まもる 選択技:れいとうパンチ/アームハンマー/じしん メガシンカによりS110となるが、耐久も捨てがたいためHPと素早さのどちらにするかはお好みで。 技に関しても欲しい技が多すぎるため、パーティーと相談。 メガシンカしてもやはりギルガルドやゲッコウガはつらいので注意。 ちらみにHP252振るだけで補正有りC252ギルガルドのシャドボと補正無しC252珠ゲッコウガのあくのはどうを耐える耐久はある。 タッグ候補 サザンドラ 多くの技を補完しあえ、縦の相性に優れる。一貫する技には注意。 対策 ギルガルド メタグロス側には地震しか有効打がなく、弱点保険が発動してしまえばこっちのもの。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - メタグロス ネタポケまとめwiki - メタグロス ゲッコウガ - 2014-12-11 22 34 26 メガシンカですばやさが110…ガブリアスに先手がとれるけど、いわなだれも良いという…枠とってまでするかというとわからないが - 2014-12-18 19 37 18 グロスは一致範囲の都合上、守る+鋼+超+地震がほぼ確定でほとんど技スペないから雪崩の余裕はほとんどないかも。環境的にもギルガルド>リザードンは明らかで最悪リザは思念で殴れるから優先度は低い。 - 2014-12-21 12 38 24 まぁグロスがじしん打ったところでガルドは倒せるわけではないってのはあるし、適当な威力のじしんで殴って弱点保険使われるぐらいならってのはある。ヒードランも考えたらもちろんじしんの優先度は高いんだけど、じしんや超技切ってでも冷パン雪崩れアムハン辺りには入れる価値あるかも。 - 2014-12-22 09 24 15 一応たたき台として型サンプルかいた - 2015-01-03 17 35 43
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/10.html
メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 種族値が非常に高く、単体での破壊力もあり、それだけでも使用率の高い理由となるのだが、 その上に爆発持ちというのがとんでもない。 身代わりをうまく使わないと、とんでもない被害を受ける。 また、特性クリアボディのため、物理系でありながら威嚇を受けないので相手へのプレッシャーが大きい。 メインウェポンが鋼タイプと、ダブルバトルにおいて効果範囲も非常に広い技であることもあって、技スペースが圧迫されにくい上、 補完もしやすいため、物理ポケでありながら相方にできるポケモンの数も膨大。 そのため、対策をするなら、性質の異なるポケ二体で補う必要がある (ウインディはスターミーに縛られるため、スターミーとメタグロス両方に強いルンパッパも入れておく、等)。 耐久も高く、一撃で倒せる可能性を持つのはガラガラ、炎ポケモン、アグノムクラスの珠文字ぐらい。 二発であっても特殊ではサンダーやスターミー並みの火力が必要。 物理に関しても、地面ポケかヘラクロス並みでないと二発では落とせず、ギャラドスクラスの地震でも確定3。 また、自身の素早さや、苦手とするポケの素早さ等から凍える風との相性もいい。 タイプにより相手の爆発を抑制できるのもいろいろと便利。 Pt.HGSSで思念の頭突きとアイアンヘッドを覚えたが、ノオー落とせないほどの火力不足なためほとんど使われない。 スカーフですら大抵コメットパンチで殴ってくる。 伝説だらけのWCS2010ルールでも活躍中。 メタグロス 努力値 持てる役割 具体例基本型 最速型 身代わり型 スカーフ型 拘り型 暗示型 トリパ型 WCS2010型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 努力値 素早さ調整 107、112、119、123、124、最速(134) 前から最速ガラ(106)、こご風込み100族最速(111)、 こご風込み110族最速(118)、こご風込み115族最速(122)、最速ラグ(123)を抜く調整。 耐久調整 スターミーのハイドロポンプ二発耐え、サンダーの10万ボルト二発耐え ちなみにスターミーのハイドロ二発耐えは慎重でないと非現実的。 慎重でも、もしも高い素早さに調整するとすずめの涙ほど努力値しか残らない。 サンダーのボルト耐えはHP特防ともにVで補正無しの場合HP252/特防92。まだ行ける? ↑実用性があるかは知らんが計算してみた。 道具&補正なし 特攻V・252振り スターミーの ハイドロポンプ 2発耐えは、 特防補正あり 両Vで HP28特防244。 補正なし 両Vで HP152特防244。 道具&補正なし 特攻V・252振り サンダーの 道具なし 10万ボルト 2発耐えは、 特防補正あり 両Vで 特防196のみでおk。 補正なし 両Vで HP60特防236。 参考までに、性格しんちょう・HP28攻撃100防御4特防244素早さ132・持ち物プレートで HP4振りラティオスがコメパンバレパンでギリギリ落とせる&最速ガラ抜き。 物理調整はシラネ。 最終的に攻撃にも振らないとコメパン→バレパンでラティオス落とせなかったり決定力が落ちる、そのためサンダーとかと組みにくくなる。 なので耐久調整か素早さ調整どっちか一本に絞り、あとは攻撃に振るのが良い。いざとなればプレート使ってもいい。 持てる役割 相手の努力値は最も一般的と思われるもので計算 半減実は無視 技 タイプ 威力 命中率 分類 ポケモン コメットパンチ 鋼 100 85 縛り レジアイス / グレイシア 制限 ラティアス / ラティオス / エルレイド / フーディン / ケンタロス / レジロック(注カウンター) / クロバットプテラ / マンムー / ヨノワール / ダーテング / ガルーラ / カビゴン / ジュカイン / ミカルゲ / マニューラムクホーク / ゲンガー / ロズレイド / ドサイドン / ナッシー / ピクシー / ハピナス(注カウンター) / ワタッコ バレットパンチ 鋼 40 100 縛り 残りHP少のポケ 制限 - じしん 地 75 100 縛り ジバコイル 制限 サンダース / マルマイン / エンペルト れいとうパンチ 氷 75 100 縛り - 制限 ボーマンダ かみなりパンチ 電 75 100 縛り - 制限 ギャラドス だいばくはつ ノ 375 100 その他 相手へのプレッシャー 具体例 基本型 性格:いじっぱりorしんちょう 努力値:素早さ調整 耐久調整 残り攻撃 もちもの:オッカのみ(炎半減)orラムのみ 技:コメットパンチ バレットパンチorじしん だいばくはつ みがわりorまもる よく組み合わせる相手:スターミー サンダー サンダース ラティアス ラティオス ルンパッパ クロバット 補足 これさ、まもみがなしでフルアタでイバンとか持たせても結構面白いと思う。実際俺そうやって使ってるし。 最速型 性格:ようき 努力値:HP252 攻撃4 素早さ252 もちもの:オッカのみ(炎半減) 技:コメットパンチ じしん だいばくはつ まもる よく組み合わせる相手: 補足 身代わり型 性格:ようき 努力値:HP252 攻撃4 素早さ252 or HP4 攻撃252 素早さ252 もちもの:ラムのみ 技:コメットパンチ じしん だいばくはつ みがわり よく組み合わせる相手: 補足 スカーフ型 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早252 持ち物:こだわりスカーフ 技:コメットパンチ いわなだれ トリック だいばくはつ よく組み合わせる相手: 補足 スカーフの場合基本はこれ。スカーフいわなだれは運がからむが強力 じしんはスカーフの場合やや使いにくいか 拘り型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:HP4 攻撃252 素早252 持ち物:こだわりハチマキ 技:コメットパンチ じしん かみなりパンチ だいばくはつ よく組み合わせる相手: 補足 手助けを受けるならHP252振りグロス一撃の意地っ張り 拘りバレット ゲンフーエーフィは確定2、ラティオス中乱数2発でマンダとヤンマも半分近くは持っていくから多少は使えそうだが。 バレットしか撃たないわけじゃないからカビ辺りはコメット確定2だしな。その分先発とかに向かなくなるから使いにくいが。 ・・・書いていて自分で思ったがカビなら拘らずプレートでいいな。プレートで十分カビの調整崩せた。 暗示型 性格:意地っ張りor勇敢 努力値:要調整 持ち物:オッカのみorラムのみ 確定技:自己暗示 選択技:コメットパンチorバレットパンチ 地震 大爆発 守る かみなりパンチ 岩雪崩 アームハンマー 補足:いつかの幕張大会で使っていた人の型 カビとかと組ませて暴れる 太鼓暗示とか出来たら…イイネ! ↑世界チャンピオンがやってましたがww 一応技を加えておいた トリパ型 性格:勇敢 努力値:HP252攻撃252防御or特防6 持ち物:オッカの実/ラムの実 確定技:守る/大爆発 候補技:地震/アームハンマー/バレットパンチ/コメットパンチ/三色パンチ 組む相手:ヨノワール等 ゴーストと組ませると自分より遅い相手が来たら大爆発下でトリクルを味方が出来るという 状況にして、相手が早ければ守ったり攻撃したりで一応使えます。 ↑こいつの素早さ考えたら使いずらいと思うよ。下にはバンギとかいるし ↑えーっと、一応自分はヨノと組ませてこいつより遅い奴がいたら 大爆発で即刻退場と言うのがセオリーなもんでして… ↑もったいなくはないのか?? ↑一応トリパなら相手を即刻殺していかないとまずいですからもったいないとかを 気にしている暇は無いです。その気になれば初手アームハンマーを巧く決めちゃえば ヨノワールより勝手に遅くなってくれますし。ゴーストには…コメパンバレパン辺り。 とりあえず型を消すほど弱くはないと思います。 WCS2010型 性格:いじっぱりorしんちょうorゆうかん 努力値:素早さ84以下調整 もちもの:ラムのみ、イバンのみ 技:アームハンマー、コメットパンチ、バレットパンチ、だいばくはつ、まもる、いわなだれ よく組み合わせる相手:ギラティナ、カイオーガ 対伝説性能が悪いためGSルール開始初期では軽視されていたが ドラゴン技を半減し調整次第でカイオーガの潮吹きも耐えるので 爆発、氷半減、トリパ耐性、先制技、硬さと岩雪崩によるヌケニン駆除 等々 GSパーティに足りない要素をうまく補ってくれるだろう。 ちなみに素早さ実数84以下はトリックルーム下の最遅90族に先制出来る数値である。 ディアルガトリパなどに対抗したい場合はこのあたりの素早さを狙おう。 補正なしなら素早さ個体値19で丁度84になる。 WCS09末期にみられたギリギリまで耐久を落として素早さ合戦をするグロスとは違い とにかく硬さを生かす形になる。 覚える技 レベルアップ ダンバル メタングGBA メタグロスGBA メタングDS メタグロスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 1 1 1 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 1 1 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 20 20 20 20 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 20 20 20 20 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 26 26 24 24 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - 32 32 28 28 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - 32 32 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - 38 38 36 36 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 44 44 40 40 てっぺき - - はがね 変化 15 - 56 66 44 44 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 45 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - 50 55 48 53 コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 - - - 52 62 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 62 77 56 71 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ てっぺき - 100 はがね 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ポケモンフェスタ2005・XD体験版プレイ特典 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - メタグロス ネタポケまとめwiki - メタグロス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ダンバル